

Une équipe de France de jeu vidéo aux JO de Paris de 2024 ? Pourquoi pas. Mais il faudra passer par une régulation de ces compétitions qui se développent en dehors d’un véritable cadre légal et sécurisé. Un rapport parlementaire sur le sujet vient d’être remis au gouvernement.
- Jérémie "Torlk" Amzallag Joueur professionnel d'Hearthstone pour l'équipe Millenium, streamer et youtuber
- Juliette "Malt" Rutkowski Joueuse et streameuse de League of Legends pour Pink Ward, association en faveur de la mixité dans le jeu vidéo
- Philippe Guigné Créateur du jeu de simulation de voile "Virtual Regatta", membre du conseil d'administration du syndicat national du jeu vidéo (SNJV)
- Aloïs Kirchner Inspecteur des finances, assistant sur le rapport "e-sport la pratique compétitive du jeu vidéo"
On ne les attendait pas à pareille fête. Les coéquipiers de la team Supremacy n’ont fait qu’une bouchée de leurs adversaires, les membres de la pourtant très réputée équipe Millenium. Score final : 3-1. Sans doute la principale surprise de ce début de saison de la Call of Duty World League. Mais ainsi va le e-sport et sa glorieuse incertitude. Oui car il s’agit bien de e-sport, façon la plus commune pour désigner les compétitions de jeux vidéos. Un secteur qui n’a rien de confidentiel. La pratique compétitive du jeu vidéo est un secteur qui n’en finit pas de grandir. 850 000 joueurs en France. Un marché mondial de l’ordre de 600 millions de dollars.
C’est ce que l’on apprend à la lecture d’un pré-rapport parlementaire remis fin mars à Axelle Lemaire, la secrétaire d’Etat au numérique, par le député Rudy Salles et le sénateur Jérome Durain. Leur constat est le suivant : la France est un pays qui peut compter sur la scène mondiale de l’e-sport, à condition de réguler ce secteur, de calquer son organisation sur celle du sport professionnel.
Ce qui est loin d’être gagné. Les compétitions de jeux vidéo sont aujourd’hui assimilées à des loteries. Les gains sont de plus en plus importants : un million de dollars pour le vainqueur du championnat du monde du jeu League of Legends. Les organisateurs sont aussi les éditeurs : ils sont donc à la fois juges et parties. Les règles des compétitions évoluent donc en fonction d’intérêts commerciaux.
« Le jeu vidéo est-il le nouvel avatar du sport business ? »

Liens
- Rapport intermédiaire "e-sport, la pratique compétitive du jeu vidéo" [ PDF]
- Site officiel de l'association et équipe Pink Ward
- Portail officiel Millenium
- Site officiel de Virtual Regatta
- Payés pour jouer ( Les Pieds sur terre - France Culture)
- E-Sport : des joueurs pros en quête d'un statut ( France Info)
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La vidéo de Millenium suite à l'émission :

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