

Activision Blizzard était devenu le principal éditeur mondial de jeux vidéos au monde, prouvant son importance stratégique au yeux des géants du numérique. ©Getty - Future Publishing
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Le 18 janvier, Microsoft a annoncé être en position d’acheter Activision Blizzard, principal éditeur de jeux-vidéos au monde, pour un montant de 68,7 milliards de dollars. Au-delà des chiffres, cette acquisition illustre les évolutions qui s’annoncent et attendent les consommateurs de jeux-vidéo.
Avec
- Héloïse Linossier Journaliste spécialisée pour le mensuel JV le Mag
- Philippe Chantepie Economiste, chercheur associé à la chaire « Innovation et régulation des services numériques » de l'École polytechnique/Telecom Paris-Tech/Orange et inspecteur général des affaires culturelles au ministère de la Culture et de la Communication
- Oscar Lemaire Journaliste indépendant (GK, Le Monde, etc.), et créateur du site spécialisé Ludostrie.
Pour en parler, Tiphaine de Rocquigny reçoit Héloïse Linossier, journaliste chez JV - le mag et Oscar Lemaire, journaliste indépendant et créateur du site spécialisé Ludostrie.
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