Jeux-vidéo : le choc des géants

Activision Blizzard était devenu le principal éditeur mondial de jeux vidéos au monde, prouvant son importance stratégique au yeux des géants du numérique.
Activision Blizzard était devenu le principal éditeur mondial de jeux vidéos au monde, prouvant son importance stratégique au yeux des géants du numérique. ©Getty - Future Publishing
Activision Blizzard était devenu le principal éditeur mondial de jeux vidéos au monde, prouvant son importance stratégique au yeux des géants du numérique. ©Getty - Future Publishing
Activision Blizzard était devenu le principal éditeur mondial de jeux vidéos au monde, prouvant son importance stratégique au yeux des géants du numérique. ©Getty - Future Publishing
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Le 18 janvier, Microsoft a annoncé être en position d’acheter Activision Blizzard, principal éditeur de jeux-vidéos au monde, pour un montant de 68,7 milliards de dollars. Au-delà des chiffres, cette acquisition illustre les évolutions qui s’annoncent et attendent les consommateurs de jeux-vidéo.

Avec
  • Héloïse Linossier Journaliste spécialisée pour le mensuel JV le Mag
  • Philippe Chantepie Economiste, chercheur associé à la chaire « Innovation et régulation des services numériques » de l'École polytechnique/Telecom Paris-Tech/Orange et inspecteur général des affaires culturelles au ministère de la Culture et de la Communication
  • Oscar Lemaire Journaliste indépendant (GK, Le Monde, etc.), et créateur du site spécialisé Ludostrie.

Pour en parler, Tiphaine de Rocquigny reçoit Héloïse Linossier, journaliste chez JV - le mag et Oscar Lemaire, journaliste indépendant et créateur du site spécialisé Ludostrie.