Sciences et jeu vidéo : pourquoi si sérieux ?

Assassin's Creed
Assassin's Creed - BagoGames
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L’École polytechnique et Ubisoft ont annoncé la création de la chaire d’enseignement et de recherche « Science et jeu vidéo ». Pourquoi avoir créé cette chaire ? Qu’apportent les jeux vidéo à la recherche scientifique, et inversement ?

Avec

Lundi prochain se tiendront les premiers Pégases du jeu vidéo en France, une cérémonie de récompense des meilleures sorties de l’année en cours, à la manière de cette autre cérémonie cinématographique dont on ne dit plus le nom après la création à l’automne dernier d’une chaire « science et jeu vidéo » à l’Ecole Polytechnique et la généralisation des « game studies », des « sciences du jeu » dans plusieurs universités. Le jeu vidéo, près de 50 ans après la création de Pong, commence enfin à être pris au sérieux par la sphère académique et peut-être bientôt par le reste de la société française ? 

Sciences et jeu vidéo : pourquoi si sérieux ? C’est le programme ludique qui est le nôtre pour l’heure qui vient. Bienvenue dans La Méthode scientifique.

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Et pour parler de ces liens entre sciences et jeu vidéo, et plus généralement de la façon dont le jeu vidéo entre petit à petit dans le champ d’étude du monde académique, nous avons le plaisir de recevoir aujourd’hui Raphaël Granier de Cassagnac, directeur de recherche CNRS au laboratoire Leprince-Ringuet de l’Ecole Polytechnique, et porteur de la chaire « Science et vidéo » et David Louapre, directeur scientifique chez Ubistoft, et créateur de la chaîne YouTube « Science Étonnante ».

Le reportage du jour

Reportage au GameLab, rattaché à la Chaire Science et Jeu Vidéo, au Laboratoire Leprince Ringuet de l’Ecole Polytechnique. Catherine Rolland, cheffe de projet, coordonne l’équipe de graphistes, développeurs et games designers sur deux axes de projets : l’amélioration du réalisme graphique, sonore et narratif du jeu vidéo, et la représentation didactique et esthétique de concepts scientifiques. Par Céline Loozen :

LA_METHODE_SCIENTIFIQUE - Reportage au GameLab, au LLR de l'Ecole Polytechnique

7 min

Pour aller plus loin

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Les références musicales

Le titre du jour : Thème du jeu Prototype par Alex Thème

Le générique de début : Music to watch space girls by par Leonard Nimoy

Le générique de fin : Says par Nils Frahm

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